I · A tábla
Minden figura egy részem.
Valódi állás: az olasz játék (Giuoco Piano) 1.e4 e5 2.Hf3 Hc6 3.Fc4 Fc5 4.c3 Hf6 után, az egyik legrégebben lejegyzett megnyitás. A világos azt mutatja, amit már elértem, a sötét azt, amin most dolgozom. Kattints bármelyik figurára, és megmutatja, mit jelent és merre léphet.
II · A háló
Minden mindennel összefügg.
Az életutam hálózatként: helyek, közösségek, művek. Válassz ki két pontot, és a háló megkeresi köztük a legrövidebb utat. A csomópontok húzhatók.
III · Írás
Mindezen sokrétűség gyakran írásaimat is tágítja, hol közvetlen elemekkel, hol csendes suttogásban egy új nézőpont alkotórészecskéjeként.
A bemutatkozásomból
Műhelyek
- Előretolt Helyőrség Íróakadémia2023– · évente legfeljebb 10 fiatal alkotó a Kárpát-medencéből
- KárPit irodalmi és művészeti folyóirat2021– · szerkesztőségi tag · negyedévente, 1200 példány
- Magyar PEN Club – alkotói profila sakkból érkezett az irodalomba, a verstől a próza felé
Megjelenések
- Figyelem2022 · novella egy alternatív oktatásszemléletről
- Száz év igazságtalanság2021 · antológiai megjelenés
- Írások a KárPitban2022 óta folyamatosan
Irodalmi díjak
- Magyar Kultúra Napja-díjPalóc Társaság · középiskolás korosztály
- Országos II. hely, alkotói pályázatÉletközösség (vers)
- Dicséret, próza (senior)2023 · Méhes György Tehetségkutató Pályázat
IV · Lehetőségek
Érdekelnek az ingyenes lehetőségek?
Rengeteg időt töltök olyan versenyek, hackathonok és programok felkutatásával, amelyeken ingyen lehet részt venni. Ha a következőt keresed, vagy csapatot építenél hozzá, keress bizalommal.
- Hackathonok és innovációs versenyek
- Csapatversenyek: csapatot szervezek és vezetek
- Irodalmi, fotó- és AI-művészeti pályázatok
- Nemzetközi ifjúsági programok
V · Partnerek
Partnerek és programok
Szervezetek és nemzetközi programok, amelyek ifjúsági és tanulási projektjeimhez kapcsolódnak.



VI · Kapcsolat